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元宇宙進(jìn)行時(shí),高通在行動

來源:中國電子報(bào)  發(fā)布時(shí)間:2022-4-11 9:23

  近期,高通宣布設(shè)立總金額達(dá)1億美元的驍龍?jiān)钪婊,旨在成為XR開發(fā)者和企業(yè)的啟動平臺,支持其為元宇宙構(gòu)建基礎(chǔ)技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。同時(shí),高通宣布與游戲大廠史克威爾艾尼克斯公司(以下簡稱SE)聯(lián)合打造頭戴式AR/MR游戲體驗(yàn)。這是繼驍龍XR專用平臺、Spaces XR開發(fā)者平臺之后,高通再次落子元宇宙。從專用硬件到工具平臺再到開發(fā)者生態(tài),高通正在打造通往元宇宙的鑰匙。

  打造元宇宙技術(shù)矩陣

  元宇宙是無處不在的“空間互聯(lián)網(wǎng)”,能夠連接真實(shí)世界與虛擬世界并打造個(gè)性化的數(shù)字體驗(yàn)。

  要實(shí)現(xiàn)人與萬物在元宇宙的無縫交互,首先要解決空間計(jì)算問題。作為元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的底層技術(shù)提供商,高通對空間計(jì)算涉及的用戶身體感知、空間定位等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了大量投入。

  從2018年起,高通陸續(xù)推出了專門面向XR設(shè)備的驍龍XR1和XR2平臺,推出了基于驍龍XR平臺的參考設(shè)計(jì),并提供軟件、空間計(jì)算算法和架構(gòu),讓沉浸式的XR體驗(yàn)更快惠及更多消費(fèi)者和企業(yè)用戶。同時(shí),利用在Wi-Fi和5G的技術(shù)積累,高通提出了“無界XR”,讓網(wǎng)絡(luò)端、云端完成內(nèi)容生成和渲染任務(wù),再通過高速連接傳輸?shù)浇K端側(cè),以實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)、更高速的空間計(jì)算。

  在此基礎(chǔ)上,驍龍?jiān)钪婊饘⒅﹂_發(fā)者擁抱下一代空間計(jì)算。該基金通過風(fēng)險(xiǎn)投資和面向內(nèi)容開發(fā)者生態(tài)的資助,賦能并支持整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)新。此外,被投企業(yè)和開發(fā)者將有機(jī)會提前獲得領(lǐng)先的XR平臺技術(shù)、硬件套件、全球投資人網(wǎng)絡(luò)和聯(lián)合營銷與推廣機(jī)會。據(jù)悉,驍龍?jiān)钪婊鹕暾垖⒂?022年6月正式開放。

  “我們提供的開創(chuàng)性平臺技術(shù)和體驗(yàn),將助力消費(fèi)者和企業(yè)級客戶打造并融入元宇宙,使真實(shí)世界和數(shù)字世界相連接。高通公司的技術(shù)是通往元宇宙的鑰匙。通過驍龍?jiān)钪婊,我們期待在新一代空間計(jì)算開啟之際,賦能開發(fā)者和不同規(guī)模的企業(yè)創(chuàng)造更多可能!备咄ü究偛眉鍯EO安蒙表示。

  探索元宇宙創(chuàng)作邊際

  如果說空間計(jì)算是元宇宙存在的基礎(chǔ),內(nèi)容生態(tài)就是元宇宙發(fā)展的基石。2021年11月,高通推出頭戴式AR開發(fā)套件Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(以下簡稱驍龍Spaces),為開發(fā)者提供實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的工具,變革頭戴式AR的可能性,并推動開發(fā)者創(chuàng)作的應(yīng)用程序通過智能手機(jī)數(shù)字分銷商店廣泛觸達(dá)用戶。

  依托驍龍Spaces,高通正在構(gòu)建開放的跨終端平臺和生態(tài)系統(tǒng)。Niantic的Lightship開發(fā)者平臺將與驍龍Spaces整合,將AR體驗(yàn)擴(kuò)展到戶外。驍龍Spaces平臺還能夠通過Unity AR基礎(chǔ)套件和Unity MARS支持應(yīng)用程序可移植性和統(tǒng)一工作流程,讓開發(fā)者在該平臺上打造與現(xiàn)實(shí)世界完美融合的體驗(yàn)。聯(lián)想、Motorola、OPPO和小米等智能手機(jī)與AR硬件OEM廠商將作為首批合作伙伴于2022年支持驍龍Spaces,聯(lián)想ThinkReality A3智能眼鏡將與Motorola智能手機(jī)配合,首個(gè)實(shí)現(xiàn)驍龍Spaces的商用化。德國電信、NTT DOCOMO、T-Mobile等運(yùn)營商也將助力支持驍龍Spaces生態(tài)。

  游戲大廠SE對于更深刻的敘事性和更沉浸的游戲體驗(yàn)有著持之以恒的追求,其發(fā)行的《最終幻想》系列在全球售出超過1.64億套,《古墓麗影》系列全球售出超過8500萬套。

  敘事冒險(xiǎn)類游戲是SE擅長的游戲品類,在《正當(dāng)防衛(wèi)4》中,SE嘗試將劇情分割化并放置在游戲世界的各個(gè)角落,以避免線性敘事不能持續(xù)抓住玩家的興趣。在本次宣布的與高通的合作中,SE將借助驍龍Spaces與高通共同突破沉浸式游戲體驗(yàn)的邊界,共同創(chuàng)新敘事方式。

  “SE始終致力于使用頂尖游戲技術(shù)突破敘事的邊界,為粉絲帶來難忘體驗(yàn)。我們已在XR領(lǐng)域展開持續(xù)投入,十分期待利用驍龍Spaces打造XR體驗(yàn)。我們認(rèn)為是時(shí)候利用XR對我們的經(jīng)典游戲進(jìn)行創(chuàng)新。我們期待與全世界分享這些游戲,進(jìn)一步履行公司使命!盨E技術(shù)總監(jiān)Ben Taylor表示。

  為進(jìn)一步鏈接XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,鼓勵(lì)開發(fā)者社區(qū)為中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,高通還于近期正式啟動了“2022 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”。該賽事是高通公司為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺,目前已經(jīng)舉辦到第四屆。本屆大賽獎(jiǎng)勵(lì)共計(jì)價(jià)值54萬余元,將為參賽團(tuán)隊(duì)提供宣傳推廣、技術(shù)培訓(xùn)、資本資源對接等服務(wù)。

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