來源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-5-26 9:35
中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京5月17日訊(記者 李方) 去年被稱為元宇宙元年,虛擬展會(huì)、虛擬活動(dòng)、AR/VR辦公等各種場(chǎng)景如雨后春筍般冒出,泛娛樂社交類應(yīng)用成為用戶青睞的場(chǎng)景之一。5月16日,實(shí)時(shí)互動(dòng)云服務(wù)商聲網(wǎng)在線上虛擬空間舉辦了一場(chǎng)別樣發(fā)布會(huì),發(fā)布了K 歌、語(yǔ)聊、直播、互動(dòng)游戲在內(nèi)的元宇宙社交場(chǎng)景化解決方案,開發(fā)者可以一站式接入,聚合百變?cè)钪嫱娣ā?/p>
據(jù)data.ai報(bào)告,到2025年,社交應(yīng)用的年度用戶支出將達(dá)到177 億美元,5年復(fù)合年增長(zhǎng)率為29%。乘著元宇宙東風(fēng),這種娛樂+社交、虛實(shí)結(jié)合、不受時(shí)空限制的社交娛樂方式,受到特立獨(dú)行、多元化的Z世代青睞,也使其成為社交娛樂消費(fèi)的主力軍。
在此次線上虛擬發(fā)布會(huì)“現(xiàn)場(chǎng)”,多位元宇宙概念相關(guān)企業(yè)代表圍繞“元宇宙社交的當(dāng)下發(fā)展及應(yīng)用”、“元宇宙+社交未來發(fā)展的期待”等話題展開圓桌對(duì)話。
XRSPACE大中華區(qū)CMO格欣指出,社交本身就是與人為樂、取樂于人,所以它與元宇宙天然關(guān)聯(lián),未來,Web3可能是元宇宙發(fā)展的一個(gè)形態(tài),“所建即所得”。
Cocos CTO林順認(rèn)為,社交泛娛樂類應(yīng)用相較于其他領(lǐng)域更易與元宇宙概念結(jié)合,對(duì)用戶來說上手體驗(yàn)沒有那么“硬核”,因此在現(xiàn)階段較容易落地!啊钪+社交’在3及XR技術(shù)賦能下,可以構(gòu)建出更身臨其境的內(nèi)容及體驗(yàn),會(huì)是行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),但未來可能還需要再經(jīng)歷一輪技術(shù)發(fā)展曲線,經(jīng)歷沉淀期和復(fù)蘇期,才能最終走向成熟!
快手Y-tech特效技術(shù)專家施侃樂表示,元宇宙的存在形式可能存在很多變量,在元宇宙的數(shù)字空間中,有人、人格、人物關(guān)系、世界體系,而視頻社區(qū)很有可能就是元宇宙的底層承載形式。
聲網(wǎng)元娛樂業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人王奇指出,娛樂場(chǎng)景的邊界在逐漸模糊,社交、游戲、直播等單一場(chǎng)景不再具有明顯吸引力,三者融合產(chǎn)生的“無界”新玩法正在崛起,如一起看電影、一起K歌、虛擬直播、互動(dòng)游戲等,實(shí)時(shí)互動(dòng)正在將這種結(jié)合逐層滲透,單一場(chǎng)景正逐漸聚合。
以此次聲網(wǎng)發(fā)布的互動(dòng)游戲解決方案為例,其將爆款互動(dòng)小游戲與語(yǔ)聊房、秀場(chǎng)直播、文字聊天室、視頻群聊、1V1聊天、視頻相親等社交場(chǎng)景深度融合,幫助企業(yè)及開發(fā)者解決活躍度、留存與變現(xiàn)等問題。
據(jù)悉,聲網(wǎng)未來會(huì)提供更多打包的場(chǎng)景化解決方案,聚合該產(chǎn)業(yè)鏈上更多企業(yè)及開發(fā)者,攜手共創(chuàng)更大價(jià)值。