一、UML建模技術(shù)的特性與發(fā)展現(xiàn)狀UML是Unified Modeling Language(統(tǒng)一建模語言)1、已進入***應(yīng)用階段的事實標(biāo)準(zhǔn)2、應(yīng)用領(lǐng)域正在逐漸擴展,包括嵌入式系統(tǒng)建模、業(yè)務(wù)建模、流程建模等多個領(lǐng)域3、成為“產(chǎn)生式編程”的重要支持技術(shù):MDA、可執(zhí)行UML等二、UML建模技術(shù)的目的與原則1、幫助我們按照實際情況或按我們需要的樣式對系統(tǒng)進行可視化;提供一種詳細說明系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)或行為的方法;給出一個指導(dǎo)系統(tǒng)構(gòu)造的模板;對我們所做出的決策進行文檔化。SysML工具(如MagicDraw、Papyrus等):專門用于系統(tǒng)工程的建模工具,支持系統(tǒng)建模語言(SysML)。黃浦區(qū)特色系統(tǒng)建模軟件圖片
標(biāo)準(zhǔn)的Box模型的描述對象是平穩(wěn)序列。在序列是非平穩(wěn)的情況時,還能否應(yīng)用Box模型?答案是肯定的。這時,通常有兩類處理方法:①是先對原始序列進行預(yù)處理,使之變?yōu)槠椒€(wěn)序列或近似平穩(wěn)序列,然后用Box的相關(guān)分析法建模;②是所謂的DDS法,即動態(tài)數(shù)據(jù)系統(tǒng)建模法(Dynamic Data System)。DDS法是一種適合于工程應(yīng)用的系統(tǒng)建模方案,它由潘迪特(S.M.Pandit)和吳賢明(S.M.Wu)提出。DDS法從分析系統(tǒng)特性出發(fā),主張先建模,后處理。首先,采用具有特別結(jié)構(gòu)的ARMA模型,即ARMA(2n,2n-1)模型形式對動態(tài)數(shù)據(jù)進行擬合,然后用F-檢驗和置信區(qū)間以及對系統(tǒng)特征根的分析進一步修改和精化模型,并給出了一套具體的辦法,方便于建模在計算機上實現(xiàn)。黃浦區(qū)特色系統(tǒng)建模軟件圖片特點:整合了Pro/Engineer的參數(shù)化技術(shù)、CoCreate的直接建模技術(shù)和ProductView的三維可視化技術(shù)。
UML建模技術(shù)是一種建模語言,指用模型元素來組建整個系統(tǒng)的模型,模型元素包括系統(tǒng)中的類、類和類之間的關(guān)聯(lián)、類的實例相互配合實現(xiàn)系統(tǒng)的動態(tài)行為等。UML是面向?qū)ο箝_發(fā)中一種通用的圖形化建模語言,它定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用。面向?qū)ο蟮姆治鲋饕诩訌妼栴}空間和系統(tǒng)任務(wù)的理解、改進各方交流、與需求保持一致和支持軟件重用等4個方面表現(xiàn)出比其他系統(tǒng)分析方法更好的能力,成為主流的系統(tǒng)分析方法。UML的出現(xiàn)既統(tǒng)一了Booch、OMT、OOSE,以及其他方法,又統(tǒng)一了面向?qū)ο蠓椒ㄖ惺褂玫姆?,并且在提出后不久就被OMG接納為其標(biāo)準(zhǔn)之一。從而改變了數(shù)十種面向?qū)ο蟮慕UZ言相互獨立且各有千秋的局面,使得面向?qū)ο蟮姆治黾夹g(shù)有了空前發(fā)展。它本身成為現(xiàn)代軟件工程環(huán)境中對象分析和設(shè)計的重要工具,被視為面向?qū)ο蠹夹g(shù)的重要成果之一。
Rhinoceros(犀牛):犀牛軟件是一款功能強大的專業(yè)3D工具,廣泛應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科研及機械設(shè)計等領(lǐng)域。它能夠高效整合其他軟件的模型功能,尤其在處理精細、復(fù)雜且富有彈性的3D NURBS模型時表現(xiàn)出色。Blender:作為一款開源的3D軟件,Blender憑借其靈活性和優(yōu)勢在推出后迅速獲得發(fā)展。用戶可以**使用其創(chuàng)建個人喜愛的3D模型,并支持多邊形建模和動畫制作。SolidWorks:SolidWorks是基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),以其用戶界面的便捷性而廣受贊譽。該軟件每年都在努力改進用戶界面,以進一步提升設(shè)計工作的自動化程度。SolidWorks已與國內(nèi)多所高校展開合作,成為工程教育領(lǐng)域的重要工具。主要功能:二維繪圖、詳細繪制、設(shè)計文檔和基本三維設(shè)計。
可以直接從ADAMS模型中產(chǎn)生機械系統(tǒng)仿真模型,而不用推導(dǎo)、求解復(fù)雜的方程來描述機械系統(tǒng),**簡化了建模過程。四、其他主流系統(tǒng)建模軟件除了上述三款軟件外,還有許多其他主流的系統(tǒng)建模軟件,它們在各自擅長的領(lǐng)域內(nèi)發(fā)揮著重要作用。3DS MAX:作為世界上銷量**的3D建模、動畫及渲染軟件,3DS MAX在視覺***、角色塑造及游戲開發(fā)中擁有廣泛的應(yīng)用。它能夠快速打造出專業(yè)級別的三維模型、高質(zhì)量的靜態(tài)畫面以及電影級別的動畫序列。Maya:Maya是Autodesk旗下的杰出動畫與三維建模軟件,***提升了電影、電視及游戲等領(lǐng)域的創(chuàng)作效率。這款國際前列的三維動畫軟件在國外眾多視覺設(shè)計領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。結(jié)構(gòu)圖可再細分為類圖和裝配圖;行為圖可再細分為用例圖、狀態(tài)機圖、活動圖、順序圖和時間圖。黃浦區(qū)質(zhì)量系統(tǒng)建模軟件設(shè)計
SysML類圖重用了UML類圖,并在此基礎(chǔ)上擴展了一些功能,其類圖名稱簡寫為cls。黃浦區(qū)特色系統(tǒng)建模軟件圖片
12)精確表示:模型必須無歧義、無冗余,并且能夠作為證實系統(tǒng)特性、分析系統(tǒng)性能、仿真系統(tǒng)模型的基礎(chǔ)。13)數(shù)據(jù)和事件分離:良好的建模語言應(yīng)該能夠?qū)⒒顒邮褂玫臄?shù)據(jù)和觸發(fā)活動的事件分離?;顒硬粦?yīng)該由數(shù)據(jù)觸發(fā),而應(yīng)該由事件觸發(fā)。 [3]制造系統(tǒng)建模是一項復(fù)雜工作,完成后對模型要進行***評價,因此必須定義一組可操作的能夠反映模型優(yōu)劣程度的評價準(zhǔn)則。一般評價準(zhǔn)則包含以下內(nèi)容。1)一致性:這是制造系統(tǒng)建模的**重要準(zhǔn)則。一致性有兩層含義:一層是不同視圖之間的一致性,另一層是遞階建模中上下層模塊間的一致性。黃浦區(qū)特色系統(tǒng)建模軟件圖片
甘茨軟件科技(上海)有限公司在同行業(yè)領(lǐng)域中,一直處在一個不斷銳意進取,不斷制造創(chuàng)新的市場高度,多年以來致力于發(fā)展富有創(chuàng)新價值理念的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),在上海市等地區(qū)的數(shù)碼、電腦中始終保持良好的商業(yè)口碑,成績讓我們喜悅,但不會讓我們止步,殘酷的市場磨煉了我們堅強不屈的意志,和諧溫馨的工作環(huán)境,富有營養(yǎng)的公司土壤滋養(yǎng)著我們不斷開拓創(chuàng)新,勇于進取的無限潛力,甘茨軟件供應(yīng)攜手大家一起走向共同輝煌的未來,回首過去,我們不會因為取得了一點點成績而沾沾自喜,相反的是面對競爭越來越激烈的市場氛圍,我們更要明確自己的不足,做好迎接新挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,要不畏困難,激流勇進,以一個更嶄新的精神面貌迎接大家,共同走向輝煌回來!
從70年代末起,數(shù)學(xué)規(guī)劃開始用于制造系統(tǒng)建模,人們用整數(shù)規(guī)劃解決FMS中的任務(wù)分派問題,用動態(tài)規(guī)戈Ⅱ解決FMS運行中的問題,尤其是在某機器出現(xiàn)故障時FMS的運行問題。同樣從70年代末開始,以Y.C.HO為首的研究者們創(chuàng)立擾動分析法,對DEDS(離散事件動態(tài)系統(tǒng))進行分析。機械制造系統(tǒng)都可視為DEDS。Petri網(wǎng)理論是Petri在60年代初提出來的。它適合于分析非同步并發(fā)系統(tǒng)(Asynchronous Concurrent System)。70年代它開始被用于計算機系統(tǒng)分析,其用于制造系統(tǒng)建模始于80年代初期,也主要是針對FMS。用戶應(yīng)根據(jù)自己的實際需求選擇合適的軟件,并充分利用其提供的建模功...