來源:證券日報 發(fā)布時間:2021-11-17 9:27
趙學(xué)毅
EDG的奪冠之路,筆者以為,可以用“不破不立”來概括,也可以寄語電競行業(yè)“破而后立,曉喻新生”。那么,中國電競今后的路該怎么走?
第一,正向引導(dǎo)是根本。
從被認(rèn)為是“誤人子弟”到現(xiàn)在的“刮目相看”,中國電競逐漸擺脫了之前的不利形象,這種轉(zhuǎn)變與國家層面的扶持不無關(guān)系。從2015年發(fā)布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》、2016年發(fā)布《關(guān)于推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見》,到2017年電競專業(yè)走進(jìn)高校課堂、“電子競技運(yùn)營師”“電子競技員”等新職業(yè)涌現(xiàn),再到2020年電子競技入選2022年杭州亞運(yùn)會成為正式比賽項(xiàng)目,中國電競正從產(chǎn)業(yè)發(fā)展、賽事活動、人才培養(yǎng)等多個方面得到政策支持引導(dǎo),發(fā)展基礎(chǔ)不斷夯實(shí)。
第二,跨界融合不可少。
電競不僅是游戲,也不局限于體育,而是能帶動中國文化產(chǎn)業(yè)融合大發(fā)展。《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出,促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。電競作為新時代科技和文化共融的新載體,在融合發(fā)展上擁有獨(dú)特的優(yōu)勢。利用傳統(tǒng)文化資源,不僅可以提升電競IP的影響力,還可以形成電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路。聯(lián)手文旅,電子競技可吸引大量人流,提升自身價值,并借助城市品牌宣傳開拓市場。
第三,資本賦能很關(guān)鍵。
中國電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展離不開資本的賦能。目前全國電競企業(yè)近1.8萬家,增長勢頭迅猛,預(yù)計到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理,目前我國對電子競技產(chǎn)業(yè)鏈有所布局的上市公司近20家。隨著國家政策引導(dǎo)、文旅產(chǎn)業(yè)融合落地,資本將更加積極地參與,龍頭企業(yè)牽手電競產(chǎn)業(yè)將助推中國電競的商業(yè)運(yùn)作走向成熟。
第四,電競“工匠”有內(nèi)涵。
電子競技是一個敢想敢拼又極富創(chuàng)造力的行業(yè)。筆者認(rèn)為,對企業(yè)來說,要有“執(zhí)著專注、精益求精、一絲不茍、追求卓越”的匠心精神,打造精品電競內(nèi)容,服務(wù)和推動全民電競;對于電競玩家而言,需要與時代同行,賦予電競“工匠”新內(nèi)涵,不斷將中國電競推向高光時刻。