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探索電競產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇 騰訊欲打造杭州“洲際電競城市”新樣本

來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  發(fā)布時間:2022-8-1 9:40

  中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京7月28日訊(記者 李方) 近日,《2022年亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》發(fā)布。《報告》顯示,2022年全球電競賽事營收將達(dá)到13.84億美元,其中,中國電競賽事營收占全球電競賽事營收約1/3,已成為全球最大的電競市場,近七成中國網(wǎng)民認(rèn)可電競體育化發(fā)展。

  《報告》顯示,亞洲不同區(qū)域電競市場差異化顯著,中國電競發(fā)展相對均衡,與韓國同處亞洲領(lǐng)先地位。2022年,中國電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.5億。相較于印尼、印度等在疫情后用戶迅速增長的亞洲電競市場,中國電競用戶增速趨緩,電競產(chǎn)業(yè)趨向穩(wěn)定、成熟。

  自2003年電子競技被納入正式體育競技項(xiàng)目以來,我國電競產(chǎn)業(yè)二十年磨一劍,取得了巨大進(jìn)步和亮眼業(yè)績。繼2018年電子競技進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會表演賽之后,也將在杭州亞運(yùn)會上開啟正式賽首秀。

  據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的2022年《中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》半年報顯示,受疫情影響,今年1-6月我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入764.97億元,同比下降10.12%,是有統(tǒng)計(jì)以來首次出現(xiàn)下滑。行業(yè)形勢雖然較為嚴(yán)峻,但電競從業(yè)者并未“躺平”,上半年全國各地舉辦了62項(xiàng)各級各類電競賽事,活動數(shù)量不降反增。目前,全國仍有164家電競俱樂部維持正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

  “電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展需凝心聚力、共克時艱,建議堅(jiān)持內(nèi)容建設(shè)為本、生態(tài)建設(shè)為先、人才建設(shè)為要。應(yīng)繼續(xù)以需求為導(dǎo)向,加快融合5G、云計(jì)算、虛擬數(shù)字人等新技術(shù),積極跟進(jìn)元宇宙、數(shù)字藏品等新概念,不斷催生新業(yè)態(tài)、塑造新模式、創(chuàng)建新應(yīng)用,切實(shí)推動數(shù)實(shí)融合發(fā)展,不斷完善電子競技生態(tài)系統(tǒng)。”在近日杭州舉辦的2022全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示。

  也是在此次峰會上,騰訊對外發(fā)布電競年度規(guī)劃,將以杭州為城市標(biāo)桿,完成“洲際電競城市”新樣本打造,同時以“數(shù)字IP+城市場景共建”為核心驅(qū)動,從商業(yè)場景、產(chǎn)業(yè)基建、賽事能力三大維度全方位助力產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)。

  《報告》顯示,超七成網(wǎng)民支持電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)落地本城市發(fā)展。在網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度TPO10的電競城市中,上海、北京、廣州、成都、重慶位列前五,杭州的網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度位列第十。

  數(shù)字化轉(zhuǎn)型大背景下,各地聚焦新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展,致力為城市發(fā)展找到創(chuàng)新驅(qū)動力。作為新興體育產(chǎn)業(yè),電子競技在跨界融合方面展現(xiàn)出一定的生命力,對城市而言,其在科技、旅游、文化創(chuàng)意等多方面也展現(xiàn)出更多的價值與可能。

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