來(lái)源:中國(guó)電子報(bào) 發(fā)布時(shí)間:2021-12-3 8:26
Oculus Quest2的銷量已經(jīng)達(dá)到1000萬(wàn)臺(tái),這是產(chǎn)業(yè)鏈近日傳出的消息。作為VR/AR硬件市場(chǎng)的代表性產(chǎn)品,Oculus Quest2的火爆充分釋放出VR/AR市場(chǎng)受到元宇宙強(qiáng)力牽引的信號(hào)。
當(dāng)下Oculus Quest改名為Meta Quest,以期把旗下所有VR/AR相關(guān)產(chǎn)品指向Meta。受元宇宙牽引的VR/AR市場(chǎng),究竟能取得多大增長(zhǎng)?
Meta押寶元宇宙
Meta(前身為Facebook)首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思今年夏天曾表示,Meta將“比我們最初預(yù)期的更早”達(dá)到1000萬(wàn)用戶的目標(biāo)。
IDC數(shù)據(jù)顯示,在第二季度的VR硬件市場(chǎng),F(xiàn)acebook保持領(lǐng)先,占有率達(dá)到75%,主要由于Oculus Quest2產(chǎn)品的銷售實(shí)現(xiàn)了巨大增長(zhǎng)。Pico、DPVR、HTC分別位居第二位、第三位和第四位,市場(chǎng)占有率分別為6%、5.7%、4.5%。在AR硬件市場(chǎng),微軟出貨量接近2萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)26%,這是HoloLens2產(chǎn)品的銷量同比大幅增長(zhǎng)所致。
Facebook上個(gè)月在Connect 2021會(huì)議上宣布了其新名稱,在會(huì)上分享了其對(duì)元宇宙的愿景,并明確表示這將是其前進(jìn)的重點(diǎn)。
在Facebook更名為Meta之后,品牌重塑行動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始。安德魯·博斯沃思指出,公司將逐步遠(yuǎn)離Oculus品牌,并把旗下所有VR/AR相關(guān)產(chǎn)品指向Meta,其中就包括把Oculus Quest改成Meta Quest。
據(jù)了解,Meta已經(jīng)將公司官方網(wǎng)站相關(guān)板塊的名稱及LOGO更新為Meta Quest,更新的產(chǎn)品包裝將很快在2022年年初面世,此次更名將成為公司在前進(jìn)過(guò)程中的重要節(jié)點(diǎn)。
Facebook更名不僅僅是擺脫 Oculus品牌,Meta正在利用這個(gè)機(jī)會(huì)將其XR和Metaverse計(jì)劃更清晰地統(tǒng)一在一個(gè)品牌下,同時(shí)保留 Facebook 名稱來(lái)描述其社交媒體應(yīng)用程序。這意味著該公司將不斷發(fā)展XR和元宇宙部門(mén),F(xiàn)acebook Reality Labs也將被稱為Meta Reality Labs。
Meta想要稱霸元宇宙的野心正在一次次彰顯。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此次Oculus Quest2銷量提前破千萬(wàn),也代表目前Meta已經(jīng)有了基礎(chǔ)的VR用戶數(shù)目,加上原本社交軟件已有的29億的月活用戶數(shù),Meta元宇宙已形成一定用戶群基礎(chǔ)。
元宇宙拉動(dòng)出貨量
VR/AR作為元宇宙重要的沉浸式入口,受元宇宙相關(guān)概念牽引的力量非常強(qiáng)大。業(yè)內(nèi)判斷,除了預(yù)期2022年會(huì)吸引更多硬件品牌廠商踏入VR/AR市場(chǎng)發(fā)展之外,也將促使應(yīng)用服務(wù)商直接或間接地推動(dòng)硬件市場(chǎng)的發(fā)展。
產(chǎn)品售價(jià)與系統(tǒng)方案整合是現(xiàn)在VR/AR分別于消費(fèi)與商用市場(chǎng)取得成功的關(guān)鍵,也是領(lǐng)先廠商能保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的主因。
TrendForce集邦咨詢向記者表示,從消費(fèi)市場(chǎng)來(lái)看,業(yè)內(nèi)將可能采用軟件補(bǔ)貼硬件的策略作為加速擴(kuò)大市場(chǎng)的手段,通過(guò)低單價(jià)、高規(guī)格的VR/AR產(chǎn)品來(lái)提升市場(chǎng)滲透率,Oculus即采用這樣的產(chǎn)品策略保持市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
預(yù)計(jì)2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量將達(dá)到1202萬(wàn)臺(tái),年增長(zhǎng)率將達(dá)26.4%。其中Oculus與Microsoft將依舊分別占據(jù)消費(fèi)與商用市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。
從商用市場(chǎng)來(lái)看,由于遠(yuǎn)程交流、多人協(xié)作、數(shù)字孿生等應(yīng)用服務(wù)的發(fā)展,大大促進(jìn)了企業(yè)提高采用VR/AR設(shè)備的意愿。
與消費(fèi)市場(chǎng)以低價(jià)高規(guī)為導(dǎo)向相比,商用市場(chǎng)更愿意選擇高單價(jià)且高性能的產(chǎn)品,但同時(shí)必須搭配完整的系統(tǒng)整合方案或者是定制化服務(wù)。因此,在工業(yè)生態(tài)鏈具有相當(dāng)實(shí)力的微軟會(huì)具備較大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),旗下產(chǎn)品HoloLens2成為今年少數(shù)出貨量超過(guò)20萬(wàn)臺(tái)的商業(yè)用AR設(shè)備。
此外,以平價(jià)的AR眼鏡搭配5G手機(jī)的運(yùn)算和網(wǎng)絡(luò)功能進(jìn)行遠(yuǎn)端視訊服務(wù),將成為商業(yè)應(yīng)用上的另一個(gè)選擇。TrendForce集邦咨詢認(rèn)為,該方案能給企業(yè)提供一個(gè)低成本、便于部署的前期嘗試,有利于提高企業(yè)后續(xù)采用更多VR/AR商業(yè)應(yīng)用的意愿,進(jìn)而加速商用元宇宙功能服務(wù)的發(fā)展。
對(duì)于明年VR/AR市場(chǎng)的增長(zhǎng),IDC也給出了樂(lè)觀的預(yù)測(cè):預(yù)計(jì)VR頭戴設(shè)備的出貨量將從2020 年的約500萬(wàn)臺(tái)增加到2025年的超過(guò)2800萬(wàn)臺(tái)。AR頭戴設(shè)備出貨量增長(zhǎng)預(yù)計(jì)將更加顯著,從2020年約30萬(wàn)臺(tái)增加到2025年的2100萬(wàn)臺(tái)。