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VR影像藝術正在成為新藝術潮流

來源:中國電子報  發(fā)布時間:2021-10-29 22:36

  編者按:10月19日至20日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在南昌召開。十六個主題論壇之一的VR+影像藝術主題論壇同期舉辦。該主題論壇由中國傳媒大學戲劇影視學院承辦,國內(nèi)外演講嘉賓結合近年來全球范圍內(nèi)VR作品出現(xiàn)的新形式、新思維、新觀念,圍繞VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展的前景與趨勢進行了深入的討論。為了讓讀者進一步了解本次論壇,本報特摘編該論壇嘉賓演講內(nèi)容,以饗讀者。

  江西省委宣傳部副部長、省新聞出版局(版權局)局長黎隆武:

  非接觸式經(jīng)濟發(fā)展驅動VR內(nèi)容創(chuàng)作

  VR影像藝術是科學與藝術的一個嶄新結合點,它拓展了人類的感知能力,是藝術棲息的一片沃土。去年以來,全球遭遇新冠肺炎疫情的嚴重沖擊,激發(fā)了包括虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的非接觸式經(jīng)濟發(fā)展,促使越來越多的內(nèi)容創(chuàng)作者投身于VR相關的內(nèi)容創(chuàng)作。

  智研咨詢發(fā)布的2021至2027年中國VR/AR行業(yè)市場深度評估及投資機會預測報告數(shù)據(jù)顯示,2020年中國VR/AR消費及內(nèi)容市場規(guī)模達到了128.4億元,較上一年同比增長了154.3個百分點,未來仍將繼續(xù)保持高速增長。導致增長的主要原因是硬件的普及、技術的完善以及優(yōu)質VR影像內(nèi)容的產(chǎn)出。

  大力發(fā)展VR影像內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不斷提升創(chuàng)作品質,豐富內(nèi)容類別,不僅能夠為消費者帶來更好的體驗,而且可以有力推動VR影像娛樂消費市場的發(fā)展,助力虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)業(yè)邁向更高的水平。

  借此次2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR+影像藝術主題論壇的舉辦為契機,我們希望能為產(chǎn)學研等多個領域的專家及相關從業(yè)人員提供一個專業(yè)的交流平臺,衷心地希望與會嘉賓通過這一平臺更好地交流、碰撞思想,暢所欲言,創(chuàng)新思路,共同推動構建VR內(nèi)容生產(chǎn)良性生態(tài)環(huán)境,促進VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時,也真誠地歡迎企業(yè)家和各界人士到江西觀光旅游,投資興業(yè),與我們共商VR發(fā)展大計,共同迎接VR時代更加美好的明天。

  中國傳媒大學戲劇影視學院院長關玲:

  虛擬現(xiàn)實正逐漸蛻變?yōu)槿祟愇拿鞯闹匾d體

  在新一輪信息革命的迅速演進下,媒介融合與萬物互聯(lián)的時代正在悄然到來,在5G、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)+、智能終端、大數(shù)據(jù)、云計算為代表的信息科技加持下,虛擬現(xiàn)實已不再是一個復興之中的技術媒介,而是正在逐漸蛻變成為人類命運休戚相關的文明載體,其在逐步改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活、娛樂方式的同時,也在與整個人類文明共同經(jīng)歷著前所未有的機遇與挑戰(zhàn)。

  近年來,戲劇影視學院積極探索“人文為體、科技為用、藝術為法”的跨學科專業(yè)培養(yǎng)的模式,在虛擬影像人才培養(yǎng)、理論研究以及創(chuàng)作實踐等多方面開展工作,開設了相關的專業(yè),多次邀請學界與業(yè)界專家,對學科建設與課程設置進行論證和研討,成功構作了北京國際電影節(jié)VR展映單元,絲綢思路國際電影節(jié)VR單元展映單元,舉辦了數(shù)字虛擬影像創(chuàng)作精英論壇,成立未來影像研究中心,建設未來影像實驗室,積極開展VR影像的創(chuàng)作實踐,其中VR作品《儺神》以江西省萍鄉(xiāng)市湘東區(qū)非物質文化遺產(chǎn)儺文化為主題,將科技與藝術融合,傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,該片多次獲獎,受邀參加國際電影節(jié)VR單元的展映,并入選中宣部對外推廣局外宣作品名單。

  面對媒介技術前沿性、交叉性、復雜性的嚴峻考驗,唯有創(chuàng)建與之匹配的復合型科研共同體,聚合優(yōu)質的資源要素,建立有效的共享機制,營造良好的交叉協(xié)作氛圍,才能讓資源要素在內(nèi)部流轉產(chǎn)生集聚效應。

  威尼斯國際電影節(jié)VR官方競賽單元策展人麗茲·羅森塔爾:

  威尼斯電影節(jié)激發(fā)全球VR創(chuàng)作活力

  威尼斯電影節(jié)通過三種方式參與VR領域:第一,雙年展VR College。這是一個扶植作品的孵化項目,每年扶植10個作品。第二,威尼斯Bridge項目,也是電影節(jié)期間的創(chuàng)投市場,我們每年會展示25個作品,邀請全球投資方和發(fā)行方來與創(chuàng)作者見面。第三,威尼斯VR,沉浸內(nèi)容的官方競賽單元,威尼斯電影節(jié)是全球第一個也是唯一一個在A類電影節(jié)中為沉浸內(nèi)容創(chuàng)辦了官方展映和競賽單元的電影節(jié)。我們把VR這個媒介放到與電影、戲劇同等的位置,因此獲得了官方展映的身份,VR主創(chuàng)跟電影導演一樣,可以獲得走上紅毯的榮譽時刻。

  我們將威尼斯電影節(jié)視為三個不同VR創(chuàng)意社群之間的橋梁。其中,電影VR創(chuàng)作者傾向于創(chuàng)作敘事類VR作品。VR游戲產(chǎn)業(yè)會在游戲平臺上發(fā)行內(nèi)容,并在游戲展會上首發(fā)作品。還有一群創(chuàng)作者喜歡在VRChat等社交平臺上玩,他們不將自己視為專業(yè)藝術家,會在社交VR世界構建社區(qū)。

  新冠肺炎疫情加速了VR社交平臺的使用,使其成為工作、分享、游戲、創(chuàng)作、體驗文化和遠程共存方式,可供選擇的選項也越來越多,在商業(yè)用途、社交、舉辦活動、音樂和其他表演藝術方面,VR社交平臺為用戶提供了選擇和編輯化身的能力,這些化身形象可以在不同程度上代表用戶自己的樣子,還可以通過個性化的定制場景環(huán)境,來舉辦虛擬聚會、呈現(xiàn)表演、舉辦活動、或者開展游戲,不同的平臺特點各異,具有不同級別的使用場景以及不同級別的用戶友好程度。

  我們所看到具有最大創(chuàng)新變化的平臺是VRChat,它可以在所有的6英寸的頭顯上使用。VRChat由一個巨大的創(chuàng)意社群創(chuàng)作者組成,你可以導入你自己的虛擬形象,并在其中設計你的私人世界和游戲世界,你可以定制各式各樣的奇幻世界,你可以輕松地在各個世界之間移動穿梭,你也可以選擇創(chuàng)建私人入口,來邀請?zhí)囟ǖ娜肴哼M入這些世界。今年我們創(chuàng)建了一個全新的板塊——VRChat世界畫廊,來慶祝我們所體驗到的創(chuàng)造性空間。

  我們知道電影節(jié)和現(xiàn)場活動的未來已經(jīng)永遠改變了,線下實體活動和在線活動的融合,將是未來的發(fā)展方向。如何創(chuàng)造性地實現(xiàn)這種融合,這是一個巨大的挑戰(zhàn),但很高興地看到,目前我們已經(jīng)以一種極具創(chuàng)造性的方式,將虛擬世界和現(xiàn)實世界結合在一起,期待明年與各位在威尼斯VR Expanded相見。

  北京電影學院數(shù)字媒體學院副院長葉風:

  VR影像藝術是“技術奇觀到敘事體驗”

  從敘事的角度來說,VR影像藝術的發(fā)展邏輯有三個點:新的場景、新的媒介、新的審美。這三個要素是整個虛擬現(xiàn)實敘事的基礎背景,它支撐了技術、文化與體驗。虛擬現(xiàn)實影像和傳統(tǒng)的影像,或者說沉浸影像和平面影像,核心的區(qū)別是采用新技術、新理念、新方法來創(chuàng)作成熟、面向大眾社會的藝術作品。制作媒介技術、藝術創(chuàng)作理論、主題與受眾、場景多樣性是成熟的關鍵。

  具體來說,走向成熟要實現(xiàn)規(guī)范化、標準化和系統(tǒng)性。VR產(chǎn)業(yè)是“科技+藝術”的產(chǎn)業(yè),是一種文化工業(yè),所以它必須是規(guī)范、標準和系統(tǒng)性的。它與我們對傳統(tǒng)藝術的理解有所區(qū)別。傳統(tǒng)藝術,我們講究人,講究手工藝,講究個性的發(fā)揮。但是作為一種文化工業(yè),人與人之間的協(xié)作需要規(guī)范、標準和系統(tǒng),來打通從制作到傳播的整個系統(tǒng)性。

  例如在創(chuàng)作上,語言的表達,需要達到“共情和共識”才能走向大眾。好萊塢電影,包括現(xiàn)在越來越成熟的中國電影也在全世界、在亞洲、在東南亞得到廣泛的影響,就是因為它的語言、價值觀產(chǎn)生了共識和共情,VR影片敘事和生產(chǎn)上也需要通過生產(chǎn)流程、多人協(xié)作的工業(yè)化來達到規(guī)范、標準和系統(tǒng)性。

  VR的敘事,用中國文化來理解,有一個詞叫“境”,意境、情境、境界,這就是VR講故事與其他傳統(tǒng)媒體講故事的差別,它涉及空間、造型、觀眾(演員)、時間,共同來打造一個沉浸、有情感、有意境、有境界的藝術效果。

  VR影像不能只停留在實驗階段,要走向大眾化、走向廣泛應用,就要在作品形態(tài)、制作方法、觀眾和應用場景上有系統(tǒng)性的提升。VR影像的獨特性與魅力應該用什么樣的場景來展現(xiàn)?這也是顯示設備技術科學家和藝術家應該共同去探討的問題,F(xiàn)階段,VR影像多應用在展館、體驗館和一些商場,需要在某些特定的空間用特定的設備協(xié)助消費者體驗VR。在將來,相信劇場、影院、展館、客廳、學校等都會用到VR影像。屆時,VR影像將不止是一個影片,或者一個電影,而是會成為各個藝術領域都需要的一種講故事的手段,會切入到戲劇、文旅、教學等各種應用場景。我相信距離這一天不需要很長的時間。

  北京郵電大學數(shù)字媒體與設計藝術學院副院長賈云鵬:

  VR影像的沉浸性是敘事的沉浸性

  虛擬現(xiàn)實影像交互敘事的沉浸感是敘事的沉浸性,而不是物理空間的沉浸。

  首先,我們要從觀眾觀影心理的角度出發(fā)去探索。比如情感優(yōu)先原則,在觀眾內(nèi)心需要去探索或者需要參與的時候,你把這個點給他了,交互就可以實現(xiàn)隱形。再比如動態(tài)優(yōu)先原則,不要徑直地去推出一些強迫觀眾進行交互的元素,而是要把這些元素有機融合在劇情設計當中。另外還有視覺元素統(tǒng)一原則,戲劇性元素一定相互統(tǒng)一,比如說場景設計、道具設計、人物動作心理動機,這些元素統(tǒng)一的時候,交互也可以隱形。此外,第一視角優(yōu)先,當我們用主觀鏡頭的時候,觀眾和劇情角色當中的交流感是非常強烈的。最后是特效鏡頭。

  其次,通過多種觸控、重力感應、語音識別等多種交互方式有機設計在戲劇性元素中。例如在實驗短片《社交眼鏡》中,影片情景的前提是一個男孩借助AR眼鏡跟一個女孩搭訕的故事。這個片子的載體是智能移動端,就是AR眼鏡。這個戲劇前提很重要,通過這個道具可以用大數(shù)據(jù)、云計算的方式獲取各種海量信息,幫助你去做一些事情。該情景的戲劇性目標是搭訕,這就把觀眾同樣置入情境當中,可以一起去嘗試是否跟這個女孩搭訕成功。我們把交互放在了主觀視角,從男主角的視角在看另外一個人,讓觀眾變成了他,變成了角色。另外,由于觀眾對于VR眼鏡的功能是認可的,所以看到畫面當中所彈出的彈窗或者信息時,大家順理成章地接受了這個設定。

  最后,心理動機,當觀眾代入男主角的角色后,會認為需要通過大數(shù)據(jù)提供信息,讓其能夠順利地進一步跟女孩有更多的聊天話題。主觀視角呈現(xiàn)的時候,觀眾會建立強烈的參與感,會把自己置入男主角的角色當中,參與感獲得很大提升。

  另外,還可以利用景別。虛擬影像和常規(guī)影像有一個非常大的區(qū)別,就是畫框的問題。畫框是傳統(tǒng)導演跟觀眾形成的成熟視聽語言手段的一個重要工具,遠、全、中、近、特,不同的畫框決定了讓觀眾看什么、看多少、怎么看。當我們用特寫或近景的時候,自然會把觀眾和角色之間的情感距離拉近。如果是全景,就會帶來一種客觀感、參觀感。通過景別的方式可以拉近觀眾跟角色之間的內(nèi)心情感距離,以推進人物關系。

  每個觀眾會形成不同的因果敘事的拋物線,那是因其在觀看的時候選擇不同的交互形成的,是觀眾主動性參與的結果。事實上,并不是所有的敘事性作品都適合交互,F(xiàn)階段,我們發(fā)現(xiàn)視覺隱形和心理隱形的交互方式是可行的。視覺隱形即交互元素與敘事元素風格統(tǒng)一。心理隱形即交互時機及內(nèi)容符合觀眾期待。從以上分享的案例可以發(fā)現(xiàn),將交互元素與增強現(xiàn)實眼鏡的信息元素統(tǒng)一設計的時候,就會使交互本身成為敘事的一部分,觀眾就不會感覺突然跳出了敘事的沉浸感。同時,當觀眾心理與你設計的劇情相互吻合時,交互就是隱形的。

  知名VR導演邵晴:

  VR藝術創(chuàng)作的審美標準不斷變化

  審美經(jīng)驗不是個別的主觀感受,因為它涉及事物與人生存的原初關聯(lián)。這與VR主題息息相關。我們做VR不是做一個展示,而是要把這個故事,把這個人的情感,真真切切地跟世界有關的內(nèi)容放在里面,或者說是保存感情的一種方式。

  每個不同的階段,觀眾與創(chuàng)作者對VR影像的審美標準在不斷變化,其中包含畫面、技術、形式、情感。最開始只能看到比較模糊的影像時,大家對它的期望值并沒有特別高。在VR體驗館中,只是一個瀑布、一個火山口或者過山車、極限運動,就可以帶來感官上的刺激,滿足了娛樂性需求。但這種刺激只能滿足某個瞬間的視覺欲望,看多了就不再想看了。隨著硬件設備的更迭,VR創(chuàng)作的作品也逐漸向高標準發(fā)展,畫質、情感、故事情節(jié)都在加分。

  什么樣的VR影片才算是“美”的?我們?nèi)ザx一個作品它是否是美的,不應該是一個標簽化、概念化的東西,而是應該看它是否可以把情感最大程度保留下來。我覺得一部好的VR作品不僅僅應該有好的特效、好的轉場、好的長鏡頭、好的表演,而這一切都應該是為情感服務的。怎么樣通過充分利用它的空間特性、奇觀特性、沉浸特性,在藝術當中保存情感,這是非常重要的,也是創(chuàng)作者現(xiàn)在共同面臨的問題,是需要共同努力開拓的事情。

  VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝:

  VR影像內(nèi)容的發(fā)展呈現(xiàn)三大趨勢

  其一,VR影像內(nèi)容正在朝著多元化發(fā)展。內(nèi)容體驗也正在從被動觀影向更加有高度參與感的互動體驗方向發(fā)展。例如在《咕嚕米的眼睛》里,觀眾可以擁有一定的自由度,可以在里面來回走動,去探索這個世界,還可以與里面的人物有一些更親密的接觸。在《墻壁里的狼》中,除了自由走動,觀眾還能夠跟劇中的人物產(chǎn)生一些交互,這種叫互動敘事。作為一種新興媒介,VR的這些品類有非常大的發(fā)展空間。

  其二,VR影像行業(yè)頭部效應明顯,精品內(nèi)容正在成為行業(yè)的驅動力。VR給人帶來極致的沉浸體驗,這其中最大的升級是體驗的升級。因此,這個市場一定是頭部內(nèi)容去引領的,它與碎片化的娛樂消費是不一樣的。根據(jù)奧克斯今年2月份公布的數(shù)據(jù),在VR游戲領域出現(xiàn)的一些頭部內(nèi)容已經(jīng)達到了上千萬美元的收入。這些頭部作品將成為大眾購買VR設備的理由,從而帶動整個行業(yè)的發(fā)展。頭部作品的出現(xiàn)也驗證了VR不再是個“新玩具”或者只是一個“Demo”,而是能夠形成很好的商業(yè)模式,這也會吸引更多的創(chuàng)作者加入到這個領域中來。

  其三,國際電影節(jié)正在大力推動對VR影視內(nèi)容的探索。隨著VR影視內(nèi)容近年來的發(fā)展,當下觀眾對虛擬類觀影的內(nèi)容期待度更高,有著明確目標受眾的內(nèi)容,往往也比全年齡段更容易成功,這將為未來商業(yè)化影視內(nèi)容的創(chuàng)作者指明方向。

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